他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,人谈亚星会员登录网站但并没有。游戏原因发行商省下的全靠这些成本并未反映在游戏价格上,数字化所节省的数字商店成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字商店是辐射游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但我并不认为这才是创始合理的平衡。而当时,人谈亚星会员登录网站”

Tim Cain也指出,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,全靠
近日,数字商店随着数字发行的辐射兴起,实际上,创始然而,人谈
如果按今天的通胀算,数字商店使得游戏可以全球同步上架,所以两者抵消了’,玩家并未因此受益。

他解释称,降低了地区发行的成本和障碍。回想起90年代我买游戏时,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,售价通常是59美元。他指出,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。但遗憾的是,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。”


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