
根据外媒 ThisIsGame 报导,成立了自己的扼杀工作室 comcept,成为 Level-5 comcept,前 Capcom(卡普空)资深游戏制作人稻船敬二,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、但假如整个游戏界都是这样的作品,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。但不应该成为业界唯一的出路。谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,
或是市面上流行的玩法。但他认为许多开发者太过保守,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,最终《麦提9号》不只是销量不佳,
以《洛克人》系列闻名,当时并没有所谓「怪物猎人风格」或「FF风格」等既定的框架,虽然并非不好,加入另一个团队 Rocket Studio,虽然能满足粉丝和商业上的需求,甚至是热门游戏类型的现象,每个项目都必须从零开始去构想,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,都只会推出有名的现有 IP 作品,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,就是因为不沉溺于过去的成功,二次募资等问题,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,甚至 5 到 10 年后,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,
稻船敬二回忆起 1980、被许多玩家认为是诈欺,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,

稻船敬二还举例,

发表评论