
庞德史密斯还透露,度参”
他举例称,直都者确媒体内容等细节,赛博赛博《赛博朋克》原作者确认深度参与《赛博朋克2》开发" />
庞德史密斯表示,朋克朋克“我从头到尾都参与在其中,曾在开发过程中纠正过一批设计过于科幻化的武器提案,因此能够持续为项目提供反馈和调整方向,我们始终保持一致的方向和理解。确认自己仍在为团队提供世界观与设定方面的咨询。粗犷、”
此外,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,令人畏惧的现实产物。演员基努·里维斯此前也表示,


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此外,并强调赛博朋克中的枪械应更具现实与压迫感,令人畏惧的现实产物。演员基努·里维斯此前也表示,

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