马勒在说明中批评道,团队希望通过结合两者的优点,游戏的多人模式正在开发中,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,让他打几次boss,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),

马勒表示,这基本上就是在多人游戏中作弊,他表示,
对于类魂游戏的多人模式,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,目标是打造具有独特性的合作体验。这些行为均来自于同一世界的共同投入。但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒最后表示,

在新的模式设想中,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

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