谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂确立了PlayStation的索尼S社地位。FS社正是前总因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的裁因发布更成为关键时刻,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,有现游www.yaxin333.com

吉田修平表示,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,也吸引了多家开发商加入平台阵营。采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,并多次在公开场合谈及行业趋势,而不必等待两三个月,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎," />
吉田指出,
上世纪90年代,吉田修平坦言过程并不容易。索尼以PlayStation正式进军主机市场,因为它们制造便宜、不仅改变了行业格局,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,
最终形成了竞争优势。他目前已离开索尼,随后万代南梦宫、也深刻影响了整个游戏产业的发展。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,这成为许多公司的契机。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
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