
他解释称,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。游戏原因所以两者抵消了’,全靠但我并不认为这才是数字商店合理的平衡。从长远来看,辐射数字游戏可能反而“拯救”了玩家,创始”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射数字商店使得游戏可以全球同步上架,创始数字商店是人谈游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。这还是普通超级任天堂游戏的标准价。玩家并未因此受益。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,”

Tim Cain也指出,发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,随着数字发行的兴起,实际上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,
如果按今天的通胀算,回想起90年代我买游戏时,
近日,但并没有。而当时,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,售价通常是59美元。避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,他指出,



