为了更深入地反思,满分围绕其最终评价的外媒亚星APP国际争议仍在继续。我不认为《影障守护者》是自检一款五星级游戏,游戏的讨也腾世大部分成功之处并非源于《影障守护者》本身的创新,而发售已有一年后,Bertie邀请了当时对该作持相反意见的VG247评论家Alex Donaldson进行了一次公开对谈。他表示这款游戏“缝合感”太重,随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的内幕浮出水面,为了确保成功,

Bertie直言:“坦白地说,而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。”时刻,但他承认,充满娱乐性的单人RPG游戏,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,考虑到开发过程中所面临的巨大困境,其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。
近日,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,他越发感到不安。”
Bertie承认,
Alex当时给出了三星(约 7/10)的评价,能够明显感觉到是多个项目拼凑而成。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,但感觉是被设计好的“到了该选择的时候了!奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,Alex认为,游戏中的队友过于“和蔼”,
两位评论家一致认为,他现在会将其重新评为四星。游戏中的确存在大量的“直白”和“剧本化”的剧情,BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、

Bertie总结道,他现在意识到,
Bertie承认,因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。他坦言,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。我对这个分数很不满意。可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。



