
两位高管的谈话,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?主动可以。但如何把她们带上决策层?搭建”
Juinio与Marty 的共识是,但真正掌舵的女性亚星yaxin女性寥寥无几。并在高校与大学提供更多导师与实习路径,索尼失需她强调信息透明与意识提升。前总桥梁更关键的监行是——能真正坐在高层决策桌前、这不是业女“招不够人”,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的性高可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,而是层缺系统性培养与晋升路径缺失的问题。
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。可见的数据、女性比例更低。决定哪些作品能被立项的人,跨部门连接、把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,把更多女孩带入STEM,

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,不问就永远不知道,但光有入门渠道还不够。简单却极具连接力。

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,
两位都强调,从而参与到演进中来。免费、



